À peine débarquée au royaume de C?ur, Alice tombe par hasard sur la demeure du chapelier? et manque de se faire tuer par des gardes du corps trop zélés ! La jeune fille s?enfuit à toutes jambes avant de trouver refuge dans la tour de l?horloge. Julius, son propriétaire, lui explique qu?elle a été transportée dans un autre monde? Rêve ou réalité ?
Quoi qu?il en soit, voilà Alice obligée de participer à un ?jeu? dont les règles lui échappent encore si elle veut rentrer chez elle ! Petit à petit, la jeune fille entreprend de se lier d?amitié avec les habitants de cet étrange royaume?